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Color와 Font
- 붓에 물감을 묻혀 그리듯 Graphics의 setColor() 메소드로 Color를 설정하면, 해당 색상으로 문자, 선, 도형이 그려집니다.
- 예를들어 빨간색으로 설정하는 방법입니다.
g.setColor(Color.RED);
- Color 클래스는 기본적으로 13가지의 색깔을 표현하는 Color 상수를 가지고 있습니다.

- 13가지 상수 이외의 색상을 얻고싶다면 R, G, B 값을 이용하여 Color 객체를 직접 만들면 됩니다.
- RGB 값은 각 0~255 사이의 값을 주면 됩니다.

- Graphics의 drawString() 으로 그려지는 글자의 기본 색상은 검정색이고, 사이즈는 12, 폰트의 종류는 Dialog입니다.
- Graphics의 setFont() 메소드를 이용하면 폰트 속성을 변경 가능합니다.
- 매개값은 Font 객체인데, 다음과 같이 생성 합니다.

- name은 폰트 이름으로 굴림체, 돋움체, 바탕체, Arial 등을 말합니다.
- 폰트는 운영체제마다 차이가 있어, OS에서 제공되는 폰트의 이름을 알아내기위해 다음코드를 사용합니다.

- Style은 폰트 스타일로 보통, 굵음, 기울임을 말합니다. 폰트 스타일은 Font 상수를 사용하는데, 다음과 같이 세가지 종류가 있습니다.

- 이들 상수는 | 연산자를 사용해서 조합할 수 있습니다. 다음은 돋움체이고, 굵고 기울어지게 15 사이즈로 Font 객체를 만들고 Graphics에 설정합니다.

package java0220;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class ColorFontExample extends JFrame {
//메인 윈도우 설정
public ColorFontExample() {
setTitle("색상과 폰트");
getContentPane().add(new MyCanvas(), BorderLayout.CENTER);
setSize(300, 200);
}
//Canvas 클래스 선언
public class MyCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
//Color 변경
g.setColor(Color.BLUE);
//Font 변경
g.setFont(new Font("돋움체", Font.BOLD | Font.ITALIC, 30));
//글자 드로잉
g.drawString("Color and Font", 20, 100);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
ColorFontExample jFrame = new ColorFontExample();
jFrame.setVisible(true);
}
});
}
}

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